Gaya APA
Yunita, N, P.
(2022).
Gamification membuat belajar seasyik bermain game
.
Yogyakarta:
Andi.
Gaya MLA
Yunita, Noralia, Purwa.
"Gamification membuat belajar seasyik bermain game".
Yogyakarta:
Andi,
2022.
Text.